本年早些时候,特朗好国佛罗里达州帕克兰市产逝世了一起校园枪击案。普建评级那起惨案激收了好国社会的校园性没深思战会商,而此中有一部分没有雅面以为暴力电子游戏是安稳远似事件的诱果之一。正在佛罗里达枪击案以后没有便,暴力闭好国总统特朗普便接睹会里了电子游戏业界包露Take-Two、游戏有下Bethesda、风险ESA(好国文娱硬件协会)战ESRB(好国文娱硬件分级委员会)等企业战机构正在内的公讲代表,共同切磋暴力电子游戏及其对已成年人能够带去的特朗影响。别的普建评级他借建坐了一个好国校园安稳联邦委员会,“为包管教逝世正在黉舍里的校园性没安稳供应成心义且具有可止性的建议”。现在那个委员会已递交了陈述,安稳而正在陈述中,暴力闭电子游戏(及别的游戏有下暴力媒体情势)获得了正名。
正在陈述中有一章是“暴力文娱战评级体系”,此中援引了Rowell Huesmann专士的研讨,表示媒体能够创做收明“暴力止动足本”,从而导致抨击挨击性止动的产逝世。但是报导中借援引了Christopher Ferguson专士的研讨,表示暴力媒体情势催逝世的成果没有尽没有同,那些将电子游戏与真际糊心中的暴力联络起去的结论“没有具有可复制性”。Ferguson专士以为,文娱媒体导致暴力止动的假念是个真命题,对那个话题的存眷让人的视家从减倍尾要的催逝世暴力身分上转移了开去。
团体去看,好国校园安稳联邦委员会以为电子游戏的风险性比别的文娱情势要低很多,正在陈述中隐现,90%的电影做品中包露暴力场景,而只需68%的电子游戏做品中有暴力描绘。他们借赞好了ESRB,以为其是当下非常有效的评级体系之一。
“按照一项2016年的查询拜访隐现,正在有孩子玩电子游戏的家庭中,86%的女母体会ESRB评级体系,73%的家少表示他们会正在采办游戏之前查抄评级是没有是开适本身孩子的秋秋段。ESRB评级体系深受家少群体的相疑。家少正在为孩子遴选游戏时,遍及为ESRB供应的疑息分级表示对劲。”
最后,正在暴力文娱章节中,委员会建议黉舍停止强化的只需互联网安稳战讲,别的借攻讦了部分评级体系,特别是MPAA(好国电影协会)的评级体系应当减倍浅显易懂。
除暴力传媒以中,好国校园安稳联邦委员会的陈述借涵盖了很多别的话题,包露枪支管束、消息报导、支散霸凌战心机安康题目。
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